Em desenvolvimento
Mal-Entendido
Você faz o bem. Eles não sabem.
Uma história de quatro noites numa vila de montanha coberta de neve. Você é uma luz que tenta ajudar, e todo mundo tem certeza de que você é o demônio.
Em breve no Android e no iPhone. Lançamento previsto para 2026.
Ainda não está nas lojas. Escreva para a gente e avisamos no lançamento.

A premissa
Vale Cinzento é uma vila no alto da serra, onde a neve quase não para. No meio da praça, o braseiro da Ordem da Chama queima há quarenta anos, e tudo o que brilha fora dele dá medo. No fundo do poço da vila existe outra luz. Não tem nome, não lembra de nada e não sabe o que é.
Essa luz é você. Toda noite, uma voz chega até o fundo do poço pedindo alguma coisa, e você sobe para atender. Na primeira noite, um menino cai no poço. Você pode salvá-lo. Só que a mãe, rezando de joelhos, vê uma coisa de fogo saindo do chão. O guardião da Chama vê um demônio. E a vila acorda com um boato.
Cada morador guarda uma versão sua. Tereza, a mãe que reza. Anselmo, que cuida da Chama e tem mais medo do que ódio. Íris, a menina que sobe nos telhados e só quer saber quem você é. Dora, que julga pelo que você faz, não pelo que você parece. A cada noite, a vila reage: lacra o poço, acende tochas, marca a hora de queimar.
Ninguém aparece para dizer se você acertou. Não tem barra de bem e mal. Tem só a vila, de manhã, contando o que acha que viu.
Como se joga
Você explora a vila à noite, de um lado para o outro, e decide como agir. Cada coisa que você faz alguém pode ver, e cada um vai entender do seu jeito.
A noite tem hora
Cada noite vai das 18h às 6h, com o relógio correndo. As coisas acontecem na hora delas, com você lá ou não. Estar do outro lado da vila na hora errada também é uma escolha.
Acesa ou apagada
Acesa, você é rápida e todo mundo vê. Apagada, fica lenta e quase invisível, mas agir no escuro custa luz. E a luz não sobra: ela cresce quando alguém acredita em você.
Os pedidos da vila
Preces pequenas sobem das casas como luzinhas: que a cabra aguente o frio, que o pão cresça até de manhã. Atender um pedido devolve um pouco da sua luz.
Escolhas com o tempo acabando
Nos momentos grandes, as opções aparecem com o tempo escorrendo. Algumas só dá para fazer no escuro, segurando o dedo. Não escolher também muda o que acontece.
O gesto na hora certa
No resgate, você segura, toca rápido ou arrasta para cima. Errar não acaba o jogo: muda o que a vila vê e o que ela vai contar de manhã.
Como cada um te viu
No fim de cada noite, você vê a si mesma pelos olhos de cada morador: com asas, com chifres ou só uma luz. E um mapa mostra os caminhos que você não tomou.
Imagens do jogo
Prints da versão em desenvolvimento. Ainda vai mudar muita coisa até o lançamento.

Vale Cinzento, 18h45. A noite só começou. 
Na hora do resgate, o gesto certo no tempo certo. 
Íris no telhado do celeiro. E uma voz pedindo fogo. 
A vila fala de você. Nunca do jeito certo. 
De dia, presa no poço, você só escuta. 
Todo amanhecer cobra o que a noite fez.
Ficha
- Gênero
- Narrativo, escolhas com consequência, aventura
- Plataformas
- Android e iPhone
- Idioma
- Português (Brasil)
- Estúdio
- Angry Penguin Games (Averin Labs)
- Lançamento previsto
- 2026
- Noites
- 4
- Finais
- 5
- Jogadores
- 1
- Feito com
- Godot