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Angry Penguin Games

Em desenvolvimento

Mal-Entendido

Você faz o bem. Eles não sabem.

Uma história de quatro noites numa vila de montanha coberta de neve. Você é uma luz que tenta ajudar, e todo mundo tem certeza de que você é o demônio.

Em breve no Android e no iPhone. Lançamento previsto para 2026.

Ainda não está nas lojas. Escreva para a gente e avisamos no lançamento.

Tela de título de Mal-Entendido: uma vila de montanha coberta de neve à noite, com janelas acesas, a torre do braseiro e um aldeão com tocha.

A premissa

Vale Cinzento é uma vila no alto da serra, onde a neve quase não para. No meio da praça, o braseiro da Ordem da Chama queima há quarenta anos, e tudo o que brilha fora dele dá medo. No fundo do poço da vila existe outra luz. Não tem nome, não lembra de nada e não sabe o que é.

Essa luz é você. Toda noite, uma voz chega até o fundo do poço pedindo alguma coisa, e você sobe para atender. Na primeira noite, um menino cai no poço. Você pode salvá-lo. Só que a mãe, rezando de joelhos, vê uma coisa de fogo saindo do chão. O guardião da Chama vê um demônio. E a vila acorda com um boato.

Cada morador guarda uma versão sua. Tereza, a mãe que reza. Anselmo, que cuida da Chama e tem mais medo do que ódio. Íris, a menina que sobe nos telhados e só quer saber quem você é. Dora, que julga pelo que você faz, não pelo que você parece. A cada noite, a vila reage: lacra o poço, acende tochas, marca a hora de queimar.

Ninguém aparece para dizer se você acertou. Não tem barra de bem e mal. Tem só a vila, de manhã, contando o que acha que viu.

Como se joga

Você explora a vila à noite, de um lado para o outro, e decide como agir. Cada coisa que você faz alguém pode ver, e cada um vai entender do seu jeito.

  1. A noite tem hora

    Cada noite vai das 18h às 6h, com o relógio correndo. As coisas acontecem na hora delas, com você lá ou não. Estar do outro lado da vila na hora errada também é uma escolha.

  2. Acesa ou apagada

    Acesa, você é rápida e todo mundo vê. Apagada, fica lenta e quase invisível, mas agir no escuro custa luz. E a luz não sobra: ela cresce quando alguém acredita em você.

  3. Os pedidos da vila

    Preces pequenas sobem das casas como luzinhas: que a cabra aguente o frio, que o pão cresça até de manhã. Atender um pedido devolve um pouco da sua luz.

  4. Escolhas com o tempo acabando

    Nos momentos grandes, as opções aparecem com o tempo escorrendo. Algumas só dá para fazer no escuro, segurando o dedo. Não escolher também muda o que acontece.

  5. O gesto na hora certa

    No resgate, você segura, toca rápido ou arrasta para cima. Errar não acaba o jogo: muda o que a vila vê e o que ela vai contar de manhã.

  6. Como cada um te viu

    No fim de cada noite, você vê a si mesma pelos olhos de cada morador: com asas, com chifres ou só uma luz. E um mapa mostra os caminhos que você não tomou.

Imagens do jogo

Prints da versão em desenvolvimento. Ainda vai mudar muita coisa até o lançamento.

  • A vila à noite vista de cima: casas com janelas amarelas, neve no chão de pedra, o poço no meio soltando faíscas de luz e um vigia com tocha perto da torre.
    Vale Cinzento, 18h45. A noite só começou.
  • Momento de ação na beira do poço: um círculo com uma seta para cima pede para arrastar o dedo, com o aviso "Brilhe" e a escolha "Brilhar forte para que Tereza olhe para o poço".
    Na hora do resgate, o gesto certo no tempo certo.
  • Íris, uma menina de cabelo ruivo, em cima do telhado nevado do celeiro, enquanto uma voz sussurra "...queima..." no alto da tela.
    Íris no telhado do celeiro. E uma voz pedindo fogo.
  • Aldeões com tochas acesas conversando perto do poço, e um deles pergunta: "Cê viu a cara dela saindo do fogo?".
    A vila fala de você. Nunca do jeito certo.
  • De manhã, moradores reunidos em volta do poço com baldes, e o texto "A manhã só dá tempo de ouvir duas conversas".
    De dia, presa no poço, você só escuta.
  • Amanhecer claro na praça: a vila inteira em volta do poço, vários moradores com tochas ainda acesas.
    Todo amanhecer cobra o que a noite fez.

Ficha

Gênero
Narrativo, escolhas com consequência, aventura
Plataformas
Android e iPhone
Idioma
Português (Brasil)
Estúdio
Angry Penguin Games (Averin Labs)
Lançamento previsto
2026
Noites
4
Finais
5
Jogadores
1
Feito com
Godot